帝国时代罗马复兴兵种,帝国时代1安卓单机版

Q1:帝国时代1罗马复兴各个种族的完整介绍

《帝国时代》里共存在十二个文明,这十二个文明在游戏中可以分为四种不同的建造风格:东亚、两河文明、古希腊和古埃及


  • 希腊化文明特点

希腊化文明的共同特点是拥有强大的海军,但祭司能力较弱。

  1. 希腊(Greek):

    方阵兵和海军种族。方阵部队移动速度+30%,战舰移动速度+50%。电脑的AI(人工智能)训练的兵种主要有方阵步兵、弩车和三列桨帆船,几乎不会产生祭司(priest)。

  2. 米诺斯(Minoan):

    弓兵和海军种族。农田产量+25%,复合弓手(Composite bowman)攻击距离+2 船只价格-25%。AI产生的兵种主要有复合弓手、投石车和三列桨战船。

  3. 腓尼基(Phoenician):

    战象和海军种族。伐木能力+30%,投石战舰攻击速度+65%,战象部队价格-25%。AI产生的兵种主要有象射手、战船和祭司。

  • 埃及化文明特点

埃及化文明的共同特点是强大的快速弓兵部队,但海军能力较弱。

  1. 埃及(Egypt):

    战车和祭司种族。开采金矿能力+30%,战车部队HP+33%,祭司招降范围+3。电脑AI产生的兵种主要有祭司和战车。

  2. 亚述(Assyria):

    弓骑兵、战车射手和弩车种族。弓箭部队攻击速度+33%,村民移动速度+30%。AI产生的兵种主要有弓骑兵、战车射手和弩车,几乎不会产生祭司。

  3. 苏美尔(Sumer):

    投石车和弓骑兵种族。村民HP+60%,农田产量+100%,投石车部队攻击速度+50%。AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,具有少量祭司。

  • 两河文明特点

两河文明的共同特点是攻城部队能力很强。

  1. 巴比伦(Babylon):

    防御工事和牧师种族。开采石矿能力+30%,塔楼和城墙HP+100%,牧师回复速度+30%。AI产生的兵种主要有祭司和投石车。

  2. 西台(Hittie):

    投石车、弓兵和海军种族。弓箭部队攻击力+1,投石车部队HP+100%,战舰攻击距离+4。电脑AI产生的兵种主要有弓骑兵和投石车,很少产生祭司。

  3. 波斯(Persian):

    剑兵、战象和海军种族。狩猎能力+30%,农田产量-30%,三列桨战舰攻击速度+50%,战象部队移动速度+50%。AI产生的兵种主要有剑兵和战象。

  • 东亚文明特点

东亚文明的共同特点是没有象兵,弓兵、弓骑兵和战车射手能力一般,攻城能力一般。

  1. 商(Shang):

    骑兵种族。村民价格-30%,城墙HP+100%。AI产生的兵种主要有骑兵、投石车和祭司。

  2. 大和(Yamato):

    骑兵和海军种族。村民移动速度+30%,骑兵部队价格-25%,船只HP+30%。AI训练的兵种主要是骑兵、弓骑兵和少量方阵步兵和祭司。

  3. 朝鲜(Chosen):

    剑兵、祭司和箭塔种族。塔楼攻击距离+2,牧师价格-25%,长剑战士和军团战士HP+50%。AI训练的兵种主要是剑兵和祭司。



  • 资料片《罗马复兴》新增加种族罗马,迦太基,希伯来,马其顿

  1. 罗马(Roman)

    建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。

  2. 希伯来(Palmyran)

    进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。

  3. 马其顿(Macedonian)

    方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。

  4. 迦太基(Carthaginian)

运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。



高丽(Choson):

长剑士(Long Swordsman)和重剑士(Legion)生命力加80点  这个是在后铁器时代才会增加这么多血量

Q2:帝国时代1罗马复兴的兵种简介

(Heavy horse archer) CHAIN MAIL,STORAGE PIT里 的步兵防护技术发展而来
制造原料:金子,食物
攻击力8
射程7
生命值90 最高103 (helepolis)
CRAFTSMANSHIP,市场(market) 里的伐木技术发展而来
制造原料:木头,金子
攻击力:40
生命值:55
最小射程:3
最大射程:10
发射频率:1次/1.5秒
比起不升级的弓箭车发射频 率提高一倍,其他不变 (Legion)
宗教狂热(fanaticism)神庙
制造原料:食物金子
攻击力:13
近战防护力:2
生命值:160
移动速度:中等
在高级兵种中最便宜,但综合实力最弱。 (Elephant warrior)
马厩
制造原料:金子,食物
攻击18
生命值600
近战防护力:2
远战防护力:1
移动速度:慢
最适合攻城,最怕祭司,杀伤周围的兵 (Heavy catapult)
SIEGECRAFT,市场(market)里的采石技术发展而来
制造原料:金子,木材
攻击力:60
生命值:150
最大射程:13
最小射程:2
发射频率:1次/5秒
大面积杀伤力范围比升级前生命值增加一倍,
射程加1,杀伤面积变大,其它不变 (Cataphract)
冶金术(Metallurgy),由Storage Pit中的tool working技术发展而来
制造原料:食物,金属
战斗力:12
对步兵攻击时,攻击力加5个点
生命值:180
近战防护力:3
移动速度:快
生命值和攻击力均在高级兵种中属上流,且移动速度快 (Centurion)
上流社会技术(Aristoc),市镇中心(Government center),这种技术还能使该兵种系列的移动速度加快25%
制造原料:金属,食物
战斗力:30
生命值:160
近战防护力:8
移动速度:慢
攻击力等各项主要指标比升级前都有提高,其中攻击力提高有10点 (Balllista Tower)
弹道学(Ballistics),市政中心(Government Center)
制造原料:石料
生命值:200 最高:240
攻击力:20 最高:20+1
射程:7
发射频率:1次/3秒
比未升级前攻击力大幅提高,但发射频率放慢一倍 (Juggernaught)
工程学(Engineering),市政中心(Government center)
制造原料:木料,金属
生命值:200
攻击力:35
射程:10 最高:10+2
移动速度:快
发射频率:1次/5秒
中等杀伤面积 马弓兵 :天生2点的防箭,遇上其它弓兵还要再加2点,是天生的弓兵杀手。缺点是血太少,遇上投石车,弩炮就完了。
轻,重和黑骑:对步兵有+5的攻击,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了。在群架中,它还怕双头马,所以,骑兵不是万能的。
骆驼兵:对骑兵攻击+8,对弓兵攻击+4,缺点是血太少。
僧侣:最好用也是最难用的兵种。升级它需要大量的金子。新的技术殉教术使它被打死时能占去敌人的一个人口。
战船:船只能作为辅助兵种,因为帝国的资源大多在陆地上。在河口用船守住是不错的。攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。比Catapult Trieme的生命值增加80个点,射程加1,杀伤面积增大,其他不变

Q3:帝国时代罗马复兴关于最高级兵种的一些问题。

垃圾的可以仍了,加属性高的还是不要仍

Q4:帝国时代之罗马复兴兵种

按照常规的话,夏日礼包后应该是国庆节出礼包,也就是国庆礼包,很可能出现宝珠什么的

Q5:电脑到哪下载帝国时代1罗马复兴?

360安全卫士,游戏软件中搜索帝国时代就可以安装

Q6:怎么下载《帝国时代之罗马复兴》呀?

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互动:http://bbs.game163.net/bbs/bbsinfo.jsp?bbsno=271164&forumid=2&essential=
浩方:http://bbs.cga.com.cn/BBS_content/28/2005/7/16/531076.asp?tid=531076

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